Ein 3D Modell oder auch 3D Objekt wird mittels einer Software wie zum Beispiel Lightwave erstellt. Dabei werden Punkte im dreidimensionalen Raum gesetzt, diese Punkte werden dann zu Polygonen verbunden. Sehr gebräuchlich ist es Polygone mit 4 oder 3 Eckpunkten zu verwenden. Die Polygone werden so platziert, dass ein Körper - das 3D Modell - entsteht.
Es gibt verschiedene Methoden der Objekt Modellierung: Für 3D Modelle mit starren Formen bietet sich das Zusammensetzen aus geometrischen Formen (Box, Kugel etc.) an. Flexible Körper wie sie bei Charakteren benötigt werden, entstehen üblicherweise mittels "Subpatching". Dabei wird die Anzahl der Polygone eines 3D Modells vervielfacht, wodurch eine Rundung auftritt. Die Stärke der Rundung lässt sich ebenfalls steuern, so das auch harte Kanten ermöglicht werden.
Die Texturierung des 3D Modells ist der nächste Schritt: Hierfür wird eine UV-Map angelegt, die die Oberfläche des Objekts abdeckt. Über diese Map werden eigens erstellte Bilder - die Texturen - auf das Drahtgittermodell gelegt.
Detaillierte Informationen zur 3D Modell Erstellung erhalten Sie auch in den "TUTORIALS".
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